Efter det nämndes ett par gånger i
community meeting med WeTeHa, så har OGame Origin projektet nu officiellt offentliggjorts. Tråkigt nog innehöll "newspost" inte ny information om syftet och tanken bakom detta projekt. Det är därför vi vill sammanfatta allt som är värt att veta om OGame Origin och framför allt hur det påverkar spelarna.
Origin projektet har sitt ursprung i idén om ett internationellt förslagsforum, som har funnits ett bra tag. Eftersom varje community har sitt eget förslagsforum där deras spelare kan skriva om idéer och förslag för att förbättra spelet, så ledde detta snabbt till en ganska kaotisk situation. Många idéer skrevs i flera communities, upprepade om och om igen, men ändå ofta utredda och behandlade olika för att dessutom bli vidarebefordrade till Gameforge AG på olika kanaler. För att upprätta en viss ordning och göra det möjligt för utvecklarna att skilja på de viktiga och användbara idéerna, så har det redan gjorts flera försök att upprätta ett internationellt forum där alla team kan dela och komplettera idéer från sina communities.
Efter att liknande försök tidigare har misslyckats på grund av begreppsmässiga misstag och brist på stöd från communities, kan nu OGame Origin presenteras som en konsekvent vidareutveckling av denna idé. Projektet styrs av Community Manager WeTeHa (med stöd av Francolino) som, efter en del omstruktureringar på Gameforge AG, nu kan koncentrera sig 100% på OGame, vilket innebär att ett misslyckande av projektet är mycket mindre troligt den här gången. Dessutom med ledningen av Community Manager så innebär det också en mer direkt förbindelse till Gameforge AG. Från och med nu behöver han inte söka i alla community forum för att få information och idéer, utan kan ta förslag från OGame Origin och presentera dem för projektledningen direkt för att snabba upp spelets utveckling.
Utöver förslagen från de internationella communities, så fungerar även Origin som en smältdegel för flera andra aspekter där grupper nu kan samarbeta och stödja varandra. Samma grundläggande princip gäller nu till exempel också på buggar i spelet och på forum. Hittills dessa har samlats in och överlämnats i varje community var för sig, nu kan de samlas i Origin projektet. På så sätt får teammedlemmar från alla communities direkt se om en bugg redan är känd av Gameforge AG och vad nuvarande status är.
Dessutom ger Origin ett hem för alla verktygs programmerare som vill stödja varandra och samordna sina projekt med Gameforge AG. Origin är också en plats att arbeta på ett internationell förteckning över godkända verktyg som därmed också är tillåtna i alla communities. Hittills har detta varit ett ansvar för respektive admins och det är därför en hel del verktyg skulle testas i olika communities var för sig och just därför också ofta kunde bedömas annorlunda. Detta ledde till en stor osäkerhet för spelarna, eftersom ett verktyg som var till exempel godkänts i engelska OGame versionen kunde möjligen leda till ban i den tyska.
Ett annat viktigt del i OGame Origins är utvecklingen av tutorials och FAQ. I likhet med det tyska communityt
OGameUniverse-Tutorialhar var och en av communitierna sina egna guider för oerfarna och intresserade spelare. Med hjälp av denna nya plattform som är tänkt att synkroniseras och i det ideala fallet skapa en ny tutorial som kan hjälpa alla spelare oavsett språk. Mer information om spelet (till exempel
current game details) och andra funktioner som kan kombineras internationellt (till exempel skins) har nu Origin som deras nya hem.
Det kanske låter bra men vad betyder det för den vanlige spelaren? Efter registrering på det nya forumet så kan du se resultatet av detta utbyte av information, till exempel i form av förteckningar över godkända verktyg, samlingar skins eller färdiga tutorials. Detta är naturligtvis inte bara för eget bruk men kan även distribueras till din allians och andra spelare. Dessutom kan du prata med andra intresserade spelare om dessa ämnen, dock endast på engelska (på grund av det stora antalet olika nationaliteter).
Detta är dock inte det huvudsakliga syftet med OGame Origin. I stället resulterar detta internationella samarbete av översättning till samtliga språk och görs tillgängliga för de communities så de kan lämna dem vidare till sina spelare. Av denna anledning består Origin communityt främst av teammedlemmar som samlar in, utbyter och sprider informationen. Detta innebär inte att det är nödvändigt att registrera sig på Origin forumet för att få den informationen, den kommer förr eller senare också finnas tillgänglig på ditt lokala forum. Men Origin hjälper till att göra denna information mer aktuellt, komplett och med samma kvalitet i alla communities.
Så är det ens värt att registrera sig på det nya forumet? Först och främst är OGame Origin inte avsedd för vanliga spelarna, eftersom dessa kan få tillgång till informationen i sitt eget community. Projektet är dock baserad på medverkan av personer med nödvändiga kunskaper, erfarenheter och motivation. Så om du är intresserad av att bli en del av OGame Origin och uppfyller kraven är du välkommen att ansöka direkt (se ansökan för
frivillig medarbetare). Detsamma gäller naturligtvis för programmerare av verktyg och utvecklarna av skins som vill byta tankar med likasinnade.
Original source:
OGameUniverse.de