Här är en kort uppdatering på vad vi arbetar med just nu. Vi har delat upp våra ansträngningar i 4 uppdateringar.
De kommande två uppdateringarna kommer fixa flertalet buggar och kommer finjustera planet förflyttnings funktionen.
De testas just nu internt och borde släppas under kommande veckor.
Därefter kommer vi att lansera vår första reaktion på den mycket framgångsrika internationella undersökningen som vi nyligen genomförde. Det kommer att ta itu med det näst största favoriten av irritation och frustration: Skyddet för nya spelare.
Förändringarna kanske inte verkar så stora, men uppdateringarna kommer leda till stora framsteg i förändringar i spelsättet och kommer kräva lite tid att få det rätt. Därför kommer vi först introducera det på en ny internationell testserver, få balansen rätt, kolla feedback från er och sen se hur vi på bästa sätt kan implementera det i äldre universum. Mer information om de nya funktionerna och testservern när bugfix versionerna släppts.
Och sen är det dags för ett litet experiment med en annan ny funktion som har varit i arbete ett tag och som angår de flesta communities största problem. Vi går inte in på detaljer än, men om vår prototyp går som den ska, så kommer vi alla få en väldigt god jul i år.
Here’s a very brief update on what we are currently working on. We have split our efforts into four updates.
The next two updates will fix several bugs and will add some polish to the planet relocation feature. They are currently tested internally and should be released within the next couple of weeks.
After that we will launch our first reaction to the very successful international player survey that we recently held. It will address your second favourite area of annoyance and frustration: New player protection.
The changes might not seem that big, but this update will be a quantum leap in terms of changes to the gameplay and it will certainly need a while to get it right. Therefore we will introduce it on a new international test server first, get the balancing right, check your feedback and then see how we can best implement it in older universes. Expect to hear more of the new features and the test server once the bugfix versions are out.
And then it’s time for a little experiment with another new feature that has been in the works for some while now and concerns one of our communities major problems. We won’t go into detail yet, but if our prototype runs smoothly, we will all have a very merry Christmas this year.
Thank you for your attention and have a nice weekend!